Iššūkis
Mažas leidėjas turėjo žaidimo prototipą, bet trūko optimizacijos ir vartotojo patirties testavimo. Projekto biudžetas ribotas, o laikas — trumpas.
Požiūris
Mūsų komanda sukūrė greitą iteracinį planą: prototipas → vietiniai testai → našumo optimizacija. Kiekvieną savaitę pristatėme atnaujinimus ir sprendimus, pritaikytus pagal žaidėjo atsiliepimus.
Rezultatas
Per tris mėnesius žaidimas pasiekė stabilų 60+ FPS paruošimą, vietinę kalbą ir pagerintą retention rodiklį. Leidėjas pradėjo komercializaciją regioninėse platformose.








